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调查显示九成宽带互联网用户收看在线视频

发布时间:2020-02-11 01:10:52 阅读: 来源:加香机厂家

一提及互动娱乐,人们首先想到的可能是网络游戏。短短几年时间,还被认为不成气候的网络游戏,通过日益壮大的年轻用户群,发展一日千里,并产生了许多几乎让人瞠目结舌,诸如盛大这样的暴富企业和陈天桥这样的网络豪富。事实上,互动娱乐的范围远远不止于此。一些传统的互动娱乐产业,如电视综艺节目、传媒、游戏、电影、出版等,一旦和最新的信息网络技术结合起来,将同样产生出核聚变的反应。其中,尤其以基于互联网视讯技术为基础的互动娱乐,最富有想象空间。这从著名华人强势媒体凤凰卫视的互动娱乐创新中不难窥见一斑。

在2005年凤凰卫视的全新改版中,改版节目与新推节目特别增加了网络视频互动的内容,包括《网罗天下》、《军情观察室》等强档节目,将大量运用网络视频系统与网友进行交流互动。比如,《网罗天下》不仅要网罗所有网上的信息,还要透过凤凰网的视频会客系统,网罗天下网友一起与在节目中对话。这一动作蕴含着一个清晰而典型的商业模式:凤凰卫视采用的全球领先互动多媒体平台——视讯梦网,提供宽带视讯接入和技术服务;自己则作为内容服务提供商(SP),向观众提供电视节目内容;而观众则可以通过虚拟网络很方便地和节目全方位互动。通过网路视频,物理的距离没有了,过去只闻其声,不见其影的情况也没有了。这一成熟、清晰,同时价值链完全闭合的模式,可以很方便地在其他任何传统产业领域复制。比如,远程教育、远程培训、互动娱乐、视讯会展、视讯会议、视讯贸易、视频商务、视讯游戏、远程招聘、视讯聊天,以及更深程度上的行业业务应用,例如:IRM(投资者关系管理)、互动财经、互动股评、实时监控、交通等等,以此为标志,互动娱乐打开了一扇通向更广阔天地的大门。

水面下的冰山

随着宽带网络的发展,以及视频技术的进步,互动娱乐也露出了冰山一角。据Excite@home对美国市场的最新调研,从拨号换宽带后,93%的用户下载更多MP3,90%的用户下载更多的音乐和视频,89%的用户更多在线收看流式视频,86%的用户更多在线收听流式音乐和广播,78%的用户更多在线共享家庭照片。宽带应用的主流是娱乐。这一点在网络游戏上也得到了充分应证。从简单的文字游戏到图形游戏;从色彩单一的2D游戏到斑斓夺目的3D游戏;从岌岌无名到出现像美国E3、日本的东京电玩展、欧洲的ECTS等具有巨大影响力的平台,以及一些产业巨头。

无独有偶,CNNIC数据显示,2004年末,中国网络用户已达到1亿,全球网络用户已达到6亿。庞大、高速增长的用户群在通讯上的需求将产生五方面的变化,一是从过去单一的EMAIL、IM、短信方式发展为视频、音频、文字、数据、数字媒体方式;二是从过去点对点方式发展为一点对多点、多点对多点方式;三是从过去的电话方式发展为网络方式;四是视频通信从过去的专线方式发展为Internet方式;五是从过去被动式通信发展为交互式通信。与这些变化相呼应的是,一个基于宽带视讯互动平台之上的增值业务群正呼之欲出,人们不仅可基于业务平台实现任何异地、视频、即时、多点、低成本的通信需求,而且能满足工作、学习、生活、娱乐等多方位的增值需求。

事实上,在各大国际数字通讯展会上,“互动娱乐”专区往往是集中了最火爆的游戏、最酷的娱乐平台、最前卫的娱乐内容。互动娱乐不仅是年轻消费者追宠的对象,也成为娱乐产业寻求创新和发展的焦点。

而基于宽带互联网的互动多媒体技术,更是也给予互动娱乐以广阔天地。互动视频通话、互动视频学习、互动视频购物,甚至亲身参与互动电视节目。“你可以在自己家中,邀请重洋之外的漂亮MM一起唱OK;也可以在自己的家中,接受远程美容诊断咨询;而互动娱乐性的节目,也可以在更大范围,实现和跨地区和观众互动,而不是以短信的方式.....”作为互动多媒体时代积极倡导者,互联天下公司董事长兼CEO朱在国,是这样描绘互动多媒体的美好前景的。“视讯业务将成为整个网络产业的核心驱动力量,成为继互联网信息服务产业之后的第二波产业浪潮,也将成为网络产业的新一轮暴利业务群”。他说。

互动多媒体的增值业务群包括远程教育、互动娱乐、互动财经、远程医疗、视讯购物等子行业市场,其市场容量目前仍无法估算,但至少将上千亿级别。具体而言,这个产业可归结为3个类型。

1.新通讯:包括声音,图像、数据同步通讯,甚至和3G接起来;使得电话通讯发展到多媒体通讯。而且是群体多媒体通讯,不局限于一对一。

2.新商务:包括远程教育,远程医疗,远程商务,远程财经等等。比如学英语,激发口语和学习兴趣很重要,需要肢体语言,发音技技巧等等,互动多媒体才能提供。

3.新媒体,从平面到电视广播,到互联网,互动多媒体是互联网上的分众媒体和小众媒体,是小小电视台,可以自由按兴趣分类,有若干个电台,如同网络游戏,还可以国际互动。和电视不一样,电视节目有限,政府限制。以前的互联网是以文字为主的媒体。互动多媒体是互联网上的分众媒体。

技术和模式的突破

而能让互动娱乐成为21世纪最富有想象力的朝阳产业的关键,除了用户日益增长的需求,宽带网络的普及和内容/服务提供商的创新之外,技术和商业模式问题将成为重中之重。一方面,在互联网上进行流畅的视频、音频、数据和流媒体的传输技术不解决,互动娱乐便失去了依托;另一方面,如果不能形成一个好的商业模式,来解决互动娱乐完整产业链的建立,互动娱乐产业也无法成熟和壮大。

在这方面,互联天下公司给出了完美的答案。其全球领先的宽带互联网技术,以及视讯梦网平台,在技术上和商业模式上,完全突破了互动娱乐发展的瓶颈。

在技术上,视讯梦网完全解决了宽带网络上的多媒体通讯问题。视讯梦网平台运用了大量新一代视频会议系统核心技术,包括通信协议栈技术、高端视音频编解码技术、DSP技术(Equator芯片)、网络传输的质量保障体系(QOS)、传输控制技术、远程数据共享和数据协作技术、分布式处理技术、大容量MCU、视频会议关键配件技术(会议室摄像头、会议室话筒、回音消除等)和嵌入式系统技术等,走在世界前列。

仅仅技术领先,没有成熟科学的商业模式,也难以转化为产业的巨大价值。视讯梦网比较好地解决了这一问题。视讯梦网是一个综合视讯业务接入和支撑平台,内容/应用服务提供商可通过视讯梦网向用户提供“视频、语音、文字、数据、流媒体”等基础通讯服务和增值服务。视讯梦网支持涉及到“看、听、说、写”的异地业务需求,革命性地开创了综合通讯领域的全新模式,用户可借此实现低成本的综合多媒体通讯应用,享受到各行业大量高质量的增值服务。

视讯梦网带出的整个宽带视讯产业的形成,将会完全打破现有的产业链,并对产业资源进行再重组,迁移到新的产业价值链上,从而实现资源的全新整合。

完全可以想象,在技术问题和商业模式问题解决之后,各种传统娱乐产业和视讯完美整合,必将如同传统产业嫁接互联网一样(比如网络游戏),产生核聚变反应。在这个过程中,一个完全有可能超越人们想象力的互动娱乐产业将喷薄而出。也许在不久的将来,你可以随时随地与世界上的任何人可视对话,从对方的眼神、表情中读懂其要传达的信息。相信这一天一定不会太遥远。

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